이스포츠 Viewership에서 전통적인 스포츠를 추월 할 것으로

이스포츠 Viewership에서 전통적인 스포츠를 추월 할 것으로

전통적인 스포츠 이스포츠에 시청률을 잃고로

단지는 경쟁 게임의 산업은 놀라운 속도로 성장하고있다. 골드만 삭스의 최근 연구는 글로벌 발견 이스포츠 시장은 2022 $ 가치가있는 10 억이 될 것으로 예상된다.


가이 급속한 성장은 그러한 트 위치, 이스포츠의 확대 관객과 스폰서 및 미디어 기업의 성장 투자와 같은 온라인 스트리밍 서비스의 증가 인기 등 다양한 요인에 기인 할 수있다.


이 수익의 대부분은 광고, 티켓 판매, 및 미디어 권한 거래에서 올 것이다. 그러나 후원 거래는 또한 코카콜라와 공간에서 메르세데스 – 벤츠 투자 등 주요 브랜드와, 점점 더 수익성이되고있다.

이스포츠

2022 년 $ 1B에 도달 할 것으로 예상, 놀라운 속도로 성장

의 글로벌 고객 이스포츠 2017 년 215 만 명에서 2020 년 385 만 달러까지 도달 할 것으로 예상된다 그리고 그 숫자는 계속 증가 할 것입니다. 사실, 골드만 삭스는 예측 이스포츠 업계는 2022 년까지 $ 가치가있는 10 억이 될 것입니다.


이 폭발적인 성장은 크게으로 점차 조정하는 밀레니엄 세대와 세대 Z에 기인 할 수있다 이스포츠 이상 전통적인 스포츠. 모든 미국 밀레니엄 시계의 사실, 최근 설문 조사는 거의 절반을 발견 이스포츠 정기적으로.


이 젊은 세대가 나이가 오면

를 지출 전원이에 대한 더 많은 성장을 주도하고, 증가 이스포츠 산업. 그것은 많은 브랜드가 통지를 받아이 싹 트는 분야에 투자하기 시작했다는 놀라운 일이 없다 그래서.


골드만 삭스에 대한 거대한 잠재력을 예측 이스포츠 산업


골드만 삭스는 글로벌 추진 도움이 될 것입니다 키 드라이버의 번호를 확인했습니다 이스포츠 2022은 $ 10 억 시장 이들 중 일부는 다음과 같습니다

  • 시청자 게이머가 실시간으로 경쟁 볼 수 등 트 위치 같은 온라인 스트리밍 서비스의 증가 인기. -의 확대 관객 이스포츠 이는 지금 모든 연령과 성별의 사람들이 포함되어 있습니다. – 스폰서 및 투자에 큰 반환을위한 잠재력을 미디어 기업 성장 투자. – 정당화하는 데 도움이되는 프로 리그와 토너먼트의 출현 이스포츠 선의의 스포츠로.

이스포츠 스포츠

의 미래입니다
전통적인 스포츠 시청률이 하락 계속

많은 사람들이 찾고있다 이스포츠 다음 큰 일이있다. 이스포츠 이미 소셜 미디어에서 가장 인기있는 활동 중 하나, 그리고 빠르게 성장하고 라이브 스트림에 사람들 튜닝의 수입니다.


많은 사람들이 그렇게 생각 이스포츠 결국 인기도면에서 전통적인 스포츠를 추월 할 것이다. 골드만 삭스는 예측 글로벌이 동의 이스포츠 그것은이 산업의 잠재력은 거대하다 분명하다 그래서 시장은 2022 년까지 $ 가치가있는 10 억이 될 것입니다.

전통 스포츠로서 인기로되고 Esport 선수 별


기존의 스포츠 스타는 이스포츠로 시청자를 잃어 가고있는 것처럼,이 게임에서 경쟁 선수는 명성을 얻기 시작했다. 사실, 많은 게이머는 이제 세계에서 가장 인기있는 유명 인사의 일부를 것으로 간주됩니다.


닌자, 트 위치에 스트림 프로 게이머, 파산 시청률 기록에게 그가 드레이크 래퍼와 함께 게임을 스트리밍 할 때 때 최근에 증명되었다. 이벤트가 트 위치 역사상 가장 지켜 스트림의 하나로, 동시에 60 만개 이상의 사람들에 의해 감시되었다.


전통 스포츠는 더 이상 마을의 유일한 게임이 없습니다. 이스포츠 빨리 그라운드를 얻고 둔화의 흔적을 보여줍니다된다. 그래서 당신은 엔터테인먼트의 다음 큰 일을 찾고 있다면, 경쟁 게임보다 더 봐.

이스포츠 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가됩니다

비밀이 아닙니다. 이스포츠 각 지나가는 해에 점점 더 인기가 있습니다. 사실, 많은 전문가들은 이제 세계에서 가장 인기있는 스포츠 중 하나가되었다고 믿습니다. 이것은 현재 전문 게이머가 서로 경쟁하는 것을 즐기는 수백만 명의 사람들이있는 사실에 감사드립니다.

top 이스포츠 플레이어는 매년 수백만 달러를

으로 만듭니다

그것은 깜짝 놀랄 일이 아닙니다. 세계의 선수들은 많은 돈을 벌어들입니다. 사실, 많은 사람들이 매년 수백만 달러를 벌어들입니다. 이것은 이스포츠에 많은 돈이 있기 때문입니다. 산업, 회사는 최고의 재능을 위해 최고 달러를 기꺼이 지불하고 있습니다.

이스포츠 인기가 계속 증가하고 있습니다

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이스포츠 매일 인기가 계속되는 지속적입니다. 이것은 전문 게이머가 서로 경쟁하는 것에 관심이있는 점점 더 많은 사람들이 서로 경쟁하는 데 관심이있는 사람들이 있다는 사실 때문입니다. 또한 대학 및 대학이 제공되기 시작합니다. 스포츠에 대한 관심을 늘리는 데 도움이되는 프로그램.

더 많은 대학이 제공하고 있습니다 이스포츠 프로그램

앞서 언급했듯이 대학 및 대학교는 제공되기 시작합니다. 프로그램들. 이것은 스포츠에 많은 관심이 있기 때문에 학교는이 성장하는 산업의 최전선에 있기를 원하기 때문입니다. 이제는 수십 개의 대학이 있습니다. 이스포츠 프로그램 및이 숫자는 앞으로 몇 년 만에 계속 성장해야합니다.

이스포츠 토너먼트가 점점 더 인기를 얻고 있습니다

이스포츠 토너먼트는 매일 점점 더 인기가 있습니다. 이것은 이러한 사건을 둘러싼 많은 흥분이 있기 때문에 세계에서 가장 좋은 선수들이 서로 경쟁하는 사람들을 사랑합니다. 또한이 토너먼트들의 상금 수영장은 흥분에만 첨가되는 이제 꽤 크다.

이스포츠 수익

2022 년 $ 50 억을 능가하는

글로벌 이스포츠 시장은 MarketsandMarkets하여 새 보고서에 따르면, 복합 연간 성장률 26.7 %로 (CAGR)로 성장하고 2022 년 미국 $ 5.05 억에 도달 할 것으로 예상된다. 이것은 2017 년 시장의 크기와보다 열배 이상의 증가를 나타낼 것입니다.

이스포츠의 인기가 증가합니다 밀레니엄 세대들과 세대 Z 것은 시장의 주요 성장 드라이버입니다. 새로운 리그와 토너먼트의 설립뿐만 아니라 기존의 확장에 재생이 세대는 특히 비디오 게임 경쟁적으로 다른 사람을보고에 관심이가 주도하고있다.


에 추가, 후원 및 광고는를위한 최고의 수익 발전기 것으로 예상된다 이스포츠 향후 5 년간 시장. 에 관여하는 브랜드의 증가 이스포츠 회사는 밀레니엄 세대와 세대 Z 소비자에게 도달 할 수있는 효과적인 방법으로 볼 등이 성장을 주도 할 것이다.

이스포츠 2024 올림픽에 포함 할

이스포츠 마지막으로 최근에 추가 할 탐구하는위원회를 구성 할 것이라고 발표 2024 국제 올림픽위원회 (IOC)에서 시작하여 올림픽 공식 메달 이벤트가 될 수 이스포츠 여름 게임에서 이벤트로. 이 움직임은 이스포츠 ‘빠른 성장과 글로벌 매력의 신중한 고려 후 제공됩니다.


뉴스 IOC 대통령 토마스 바흐 말했다보고 atican

“우리는 스포츠의 비 전통적인 형태를 홍보하려는 우리가 밀접하게 e 스포츠의 발전을 따르고 있습니다 이유는 … 우리는 e 스포츠로 간주 할 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다 비 전통적인 스포츠를 촉진하기 위해 지속적인 노력을 강조 스포츠, 등. “


승인되면, 이스포츠 1994 년 시범 종목으로 추가하지만 그 후 떨어 뜨려 다리, 이후에만 두 번째 공식적으로 인정 “esport”가 될 것입니다. 가능하면, 블리자드 엔터테인먼트 나 라이 엇 게임 등의 많은 주요 게임 기업이 미래 올림픽 게임에 권리를 호스팅 입찰 할 가능성이 높습니다.

(100) 대학 제공하는 이상 이스포츠

2022 장학

이스포츠 북미 전역에 대학 캠퍼스에서 점점 인기를 끌고, 많은 학교는 지금 경쟁 게이머를 위해 특별히 장학금을 제공하기 시작했다. 가마 수트라에 따르면, 장학금의 형태를 제공하는 100 개 이상의 대학이있을 것이다 이스포츠 2022에 의해 플레이어가이 숫자는 더 학교는 대학 수준의 esport 프로그램을 가지고있는 잠재적 인 이득을 인식 앞으로 몇 년 동안 성장 지속될 전망이다.


이미 게이머를위한 장학금을 제공하고 일부 주목할만한 대학은 로버트 모리스 대학교 (RMU), 컬럼비아 대학 시카고, 메리 빌 대학, 드렉 셀 대학, 그랜드 캐년 대학을 포함한다. RMU는 게이머가 2014 년에 다시 장학금을 제공하는 시작하는 북미 지역 최초의 대학 중 하나이며, 이후 프로그램으로 엄청난 성공을 보았다. 다른 학교는 앞서으로 몇 년 동안 소송을 따를 가능성이 이스포츠 극적인 성장 궤도를 계속한다.


골드만 삭스에 대한 거대한 성장을 예측합니다 이스포츠 산업


골드만 삭스는의 미래에 낙관적이다 이스포츠 산업은 향후 3 년간 27 %의 복합 연평균 성장률 (CAGR)로 성장할 것으로 예측하고있다. 이것은 2022 년 무려 $ 15 억 $ 5 억 현재 크기에서 시장을 것입니다.


는 투자 은행의 증가 인기이 인상적인 성장을 속성 이스포츠 특히 다른 사람을보고에 관심이 세대 밀레니엄 세대들과 세대 Z를 경쟁적으로 비디오 게임을하고,이 새로운 리그와 토너먼트의 설립뿐만 아니라 기존의 확장하게되었다.


또한, 골드만 삭스는 후원 및 광고를위한 최고의 수익 발전기가 될 것이라고 믿습니다 이스포츠 앞으로의 산업. 에 관여하는 브랜드의 증가 이스포츠 회사는 밀레니엄 세대와 세대 Z 소비자에게 도달 할 수있는 효과적인 방법으로 볼 등이 성장을 주도 할 것이다.

이스포츠의 미래 : 증강 현실

이스포츠 업계는 미래가 그것을 가지고 무엇을 궁금해하는 유일한 자연, 빠른 속도로 성장을 계속하고 있습니다. 가치가 고려하고 하나의 가능성은 증강 현실 (AR)의 사용이다.

AR이 걸릴 가능성이있다 이스포츠 관중이 더욱 몰입하게 작업을 체험 할 수 있도록하여 완전히 새로운 수준. 예를 들면, 그들은 선수 중 하나의 관점에서 게임을 보거나, 통계 및 기타 정보들이 일어나고으로 화면에 팝업 볼 수 있었다. 이것은 시청 환경에 흥미로운 새로운 차원을 추가 할 잠재적 경쟁 게임에 더 많은 팬을 유치 할 수있다.

어떤 게임이 10 억에서 10 억을 균열시키는 것입니까?

이스포츠의 세계 놀라운 속도로 성장하고 있으며 한 게임이 10 억 뷰어 마크를 끊기 전에 시간 문제 만있는 것처럼 보입니다. 현재 Frontrunners는 Legends of Legends와 Counter-Strike입니다. 글로벌 공격이지만, overwatch, Dota 2 및 Fortnite와 같은 게임은 신속하게 땅을 얻습니다. 어떤 게임이 크라운을 가져갈 지 말하기가 어렵지만 한 가지는 확실합니다 : 관객 이스포츠 계속 될 것입니다.

세계에서 가장 부유 한 란 무엇입니까? 플레이어?

로 이스포츠 인기가 지속적으로 성장하고 있으므로 투자하는 금액이 있습니다. 이미 백만장자가 있습니다. 세계, 그러나 모든 시간의 가장 부유 한 선수는 아마도 요한 베인이며, TotalBiscuit으로 더 잘 알려져 있습니다. 그는 자신의 인기있는 YouTube 채널에서 얻은 수익은 언급하지 말고, 대중의 상금을 2 백만 달러 이상으로 만들었습니다.

얼마나 많은 사람들이 시계 이스포츠

시청자 번호는 게임에서 게임까지 크게 다르게 다르 므로이 질문에 대한 확실한 답변이 없습니다. 그러나 전 세계의 수백만 명의 사람들이 정기적으로 지켜 보는 것이 안전합니다. 대회. 모든 시간의 가장 감시 된 이벤트는 국제 2016 DOTA 2 토너먼트가있었습니다.

어떤 경쟁 게임이 가장 인기가 있습니까?

앞에서 언급했듯이 이스포츠의 세계에서 빠르게 견인력을 얻는 많은 게임이 있습니다. 그러나 일부 게임은 오랫동안 주위에 있었고 따라서 다른 사람들보다 더 큰 것으로 훼손되었습니다. 현재 3 명의 가장 인기있는 경쟁 게임은 Legends of Legends, Dota 2, CS : Go입니다. 이 게임들은 전 세계의 수백만 명의 사람들이 지켜 보았고, 인기는 곧 언제든지 waning의 흔적을 보여줍니다.

어떤 대학에서 장학금을 제공하고 있습니까?

너무 오래 전 Collegiatiate 장학금은 축구 및 농구와 같은 전통적인 스포츠를 위해 독점적으로 제공되었다는 것은 아닙니다. 그러나 이스포츠의 인기가 높아짐에 따라 점점 더 많은 대학은 경쟁 게임을 위해 특별히 장학금을 제공하기 시작했습니다. 현재 그러한 장학금을 제공하는 몇몇 주목할만한 학교에는 UCI가 포함됩니다. (캘리포니아 대학교 – 이버린), 로버트 모리스 대학 일리노이 (RMU), 마이애미 대학교 (마이애미 이스포츠).